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Web3與元宇宙,有何異同?

近一年多來,許多人都將眼光投向了元宇宙,希望元宇宙能夠改變世界。然而Web3總是伴隨著元宇宙一起被討論,并且在近期受到了強烈關注。那么究竟Web3是什么?為什么說到元宇宙時都會提到Web3?之間的差異又是什么?

什么是Web3?

Web3(也稱為 Web 3.0)是一種基于區(qū)塊鏈技術的萬維網(wǎng)新迭代的想法。一些技術專家和記者將Web3與 Web 2.0 進行了對比,差別主要在于數(shù)據(jù)和內(nèi)容是否集中在大科技公司中。有些人認為Web3會改變過往網(wǎng)絡主要掌握在大型科技公司手中的局面。“Web3”一詞由以太坊聯(lián)合創(chuàng)始人 Gavin Wood 在 2014 年提出。Web3的想法在 2021 年引起了Crypto愛好者、大型科技公司和風險投資公司的興趣和關注。然而一些名人例如Elon Musk 和 Jack Dorsey,則認為 Web3 只是一個流行詞,無實際意義。

Web 1.0 和 Web 2.0 指的是萬維網(wǎng)歷史上的時代。Web 1.0 大致指的是從 1991 年到 2004 年期間,大多數(shù)網(wǎng)站是靜態(tài)網(wǎng)頁,絕大多數(shù)用戶是內(nèi)容的消費者,而不是生產(chǎn)者。Web 2.0 基于“網(wǎng)絡作為平臺”的理念,是以用戶創(chuàng)建的內(nèi)容為中心的社交平臺。Web2.0最知名的例子例如論壇、社交媒體、網(wǎng)絡服務、博客和維基百科等。Web 2.0 時代通常被認為是在 2004 年左右開始并一直持續(xù)到今天。

Web3如今還沒有一個公認的定義。彭博社認為Web3的定義是非常模糊的,但Web3圍繞著去中心化的概念展開,并且通常包含區(qū)塊鏈技術,例如各種Crypto和不可替代的代幣(NFT)。Web3除了上述的元素之外,目前也有一些人認為Web3也需要有DAO以及DeFi。

去中心化自治組織( DAO),是由編碼為計算機程序的規(guī)則構建的組織。通常DAO是透明的,由組織成員控制,不受中心化機構影響,換句話說,DAO是成員擁有的社區(qū),沒有集中領導。DAO 的金融交易記錄和程序規(guī)則在區(qū)塊鏈上維護。目前來說,此類組織的確切法律地位在全世界范圍里來說尚不清楚。

去中心化金融(DeFi)是Web3另一個關鍵概念。DeFi,去中心化金融通過在區(qū)塊鏈上使用智能合約來提供金融工具,而無需依賴經(jīng)紀商、交易所或銀行等中介機構。DeFi 平臺允許人們向他人借入或借入資金,使用衍生品推測資產(chǎn)的價格變動,交易Crypto,為風險投保,并在類似儲蓄的賬戶中賺取利息。截至 2022 年 2 月,用于DeFi的資產(chǎn)價值達到 2000 億美元。

一些 Web 2.0 公司,包括 Reddit 和 Discord,已經(jīng)探索將 Web3 技術整合到他們的平臺中。2021 年 11 月 8 日,Discord首席執(zhí)行官 Jason Citron 在推特上發(fā)布了一張截圖,暗示 Discord 可能正在探索將Crypto錢包整合到他們的平臺中。

有人支持,自然也有人反對。有許多人對于Web3表達了反對或者是懷疑的態(tài)度。

Twitter 的聯(lián)合創(chuàng)始人Jack Dorsey 將 Web3 斥為“風險資本家的玩物”。Dorsey 認為 Web3 不會使互聯(lián)網(wǎng)民主化,但它會將權力從 Facebook 等參與者轉移到 Andreessen Horowitz 等風險投資基金。

世界首富Elon Musk 在一條推文中表達了對 Web3 的懷疑,稱 Web3“現(xiàn)在看起來更像是營銷流行語而不是現(xiàn)實”。

2022 年初,Signal 的創(chuàng)始者 Moxie Marlinspike 稱 Web3 不像看起來那么去中心化,這主要是由于Crypto領域的整合,包括目前主要由 Alchemy 和 Infura 公司控制的區(qū)塊鏈應用程序編程接口,主要由 Binance、Coinbase、MetaMask 和 OpenSea 主導的Crypto交易所,以及目前由 Tether 主導的穩(wěn)定幣市場。

Web3和元宇宙之間的關系

Web3和元宇宙的概念描述比較相似,讓許多人都認為這二者都是一樣的。實際上二者是兩個不同的概念。那么Web3和元宇宙之間又有什么關系呢?區(qū)別又是什么?

首先需要明確的是元宇宙作為“宇宙”這樣的宏大的概念,元宇宙并不是指代一種技術、一個產(chǎn)業(yè),而是一個龐大的社會經(jīng)濟系統(tǒng)或者是虛擬世界。然而一個虛擬世界要建設談何容易。因此,目前許多的元宇宙相關項目都仍然停留在概念炒作的階段。

那么,元宇宙的真正形態(tài)應該是什么樣?知名游戲開發(fā)商Epic Games的首席執(zhí)行官Tim Sweeney 表示,元宇宙將是一種前所未有的大規(guī)模參與式媒介,所有用戶都可以參與、創(chuàng)造、分享并從中獲利。元宇宙并不等同于虛擬空間、虛擬游戲、虛擬平臺,它不會只由一家公司控制,用戶的數(shù)字化身可以自由地在不同平臺之間穿梭,每個人將擁有自己的通用身份、通用錢包。

而Web3的概念則是例如人們可以利用虛擬形象在亞馬遜的虛擬商店里買衣服,然后再穿著這身衣服去迪士尼的虛擬樂園里買票游玩,再把游玩記錄傳送到虛擬社交媒體上。在這個過程中人們不需要去每個平臺上注冊不同的賬號,不需要用不同的結算方式,不需要任何第三方驗證,所有的數(shù)據(jù)都將記錄在同一個數(shù)字身份的賬號之中。Web3 的理念是創(chuàng)造一個更加民主化的互聯(lián)網(wǎng)。沒有一個實體可以控制信息流,更不會因為坐擁硬件所有權的人能夠“拔插頭”就破壞網(wǎng)絡。理論上,Web3中的應用程序運行的服務器、系統(tǒng)和網(wǎng)絡,以及數(shù)據(jù)存儲的地方,都將由用戶自己擁有,用戶投票決定網(wǎng)絡的規(guī)則和條例。

元宇宙是個虛擬世界,而Web3則是理念或者愿景。元宇宙理念跟Web 3一脈相承,而Web 3就是元宇宙持續(xù)運行的基石。元宇宙有幾個重要元素:分布式數(shù)據(jù)庫、加密技術、邊緣計算等底層技術。有了這些技術的成熟化才能說是Web 3時代的到來。最終以上這些技術再加上顯示技術(AR/VR)、人工智能等才可以說元宇宙完成落地。

二者經(jīng)常被混為一談的一個原因是它們在一些非常重要的方面確實有交叉。用于構建Web3的技術,包括區(qū)塊鏈和基于區(qū)塊鏈的Crypto,如比特幣和以太坊,以及NFT等都對我們在工作、娛樂、社交和學習中利用和體驗虛擬世界的方式有著巨大的影響。

Web3面臨的挑戰(zhàn)

作為一個新興的事物,在其發(fā)展以及普及的過程中必然會遇到許多的挑戰(zhàn)。如今Web3更多的是在互聯(lián)網(wǎng)技術圈和風險投資圈當中流行,離真正地大規(guī)模落地還有很長的路要走。

首當其沖的是技術上的挑戰(zhàn)。提到Web3,許多人第一個想到的技術應用是區(qū)塊鏈。Web 3離不開區(qū)塊鏈技術作為“去中心化”架構的基石。而Web 3要作為下一代互聯(lián)網(wǎng)的基本形態(tài),需要一個高吞吐率低延遲的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡,才能滿足在Web 3上多樣的應用。特別是在金融、數(shù)據(jù)交易等復雜應用場景,網(wǎng)絡的吞吐量和延遲將在很大程度上影響到應用的體驗和適用的場景。然而,目前最強大的以太坊平臺其吞吐量在20TPS。此吞吐量難以應付目前現(xiàn)實生活中所需要的運算、交易等等。

此外,想要實現(xiàn)越高的吞吐量,就需要更多的成本。是否有人能夠愿意承擔平臺擴充的成本?Web2.0還有盈利的互聯(lián)網(wǎng)公司來消化這些成本,那么Web3的成本誰來消化呢?

平臺擁堵也是一個問題。雖然平臺是去中心化,但目前使用的人數(shù)仍然偏少。以太坊能夠快速的完成交易,但使用人數(shù)相對于信用卡等傳統(tǒng)支付來說少很多,因而目前可以實現(xiàn)差不多時間內(nèi)完成交易。然而當Web3落地時候,更多人使用區(qū)塊鏈網(wǎng)絡支付就會造成支付擁堵。實際上目前以太坊就有發(fā)生平臺擁堵,進而導致平臺的手續(xù)費飆漲問題。試問有誰愿意在Web3買一個物品等一個小時來完成交易呢?目前比特幣區(qū)塊鏈每秒只能處理3-7筆交易,而支付巨頭Visa的交易處理系統(tǒng)每秒就能處理數(shù)萬筆交易。

再來則是監(jiān)管的挑戰(zhàn)。無論Web3多么去中心化,監(jiān)管問題始終是其發(fā)展的道路上不可避免的問題。Web3如何和政府的監(jiān)管相結合,技術、法律和行政界共同討論出一套行之有效的監(jiān)管政策,將是Web3能夠持續(xù)發(fā)展的必要保障。

Web3所提出的去中心化設想,在本質(zhì)上就對監(jiān)管提出了很高的要求。這也是為什么扎克伯格在多年前所提出的要建立Libra數(shù)字貨幣聯(lián)盟(如今改名為Diem,2022年初宣布出售)時遭遇各國到極強的阻力,最后不了了之。如何建立一套與Web 3時代相適應的運行規(guī)則,各方要扮演什么樣的角色,還需要長時間討論、摸索以及試錯。

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